大學電子競技運動與管理專業的就業方向為電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與數據分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等,以下是電子競技運動與管理專業的相關介紹。
1、電子競技運動與管理是以電子競技為主
主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與數據分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。
電子競技運動與管理專業就業前景與方向(五篇
2、主要是在職業俱樂部、電競公司、影視傳媒公司、游戲產業公司,培養出適應電子競技市場需要,德、智、體、美全面發展,具備較全面的電子競技專業基礎知識和專業技術能力的高素質、復合型、藝術類電子競技人才。
3、電子競技專業,即電子競技應用技術,是往年9月中國教育部職業教育與成人教育司公布的《關于做好往年高等職業學校zd擬招生專業申報工作的通知》中增補的專業。根據中國音像與數字出版協會游戲出版工內作委員會(GPC)、伽馬數據(CNG中新游戲研究)、國際數據公司(IDC)發布的《往年1-6月中國游戲產業報告》中,往年1-6月,電子競技游戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同容比增長43.2%。
泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,游戲運營、賽事運營、內容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。
4、職業電競選手。電子競技是國家體育總局批準的第78個正式體育項目。我國的職業電競選手有上千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。
教練、領隊、分析師。在每支參賽隊伍的背后,必定有一群默默支持他們的“幕后”工作人員。他們從事選手的管理支持和商務市場相關工作。
媒體從業人員。玩游戲的那么多,能打職業的鳳毛麟角。畢業生不妨把視野擴展到整個電競產業上,參與組織活動賽事,從事游戲設計、營銷、游戲主播等等職業。
5、電子競技運動與管理專業包含了電子競技的運動員、教練員、裁判員,這三個是實際參與到賽事中相關的,那么同時還有賽事的組織策劃、俱樂部的運營和管理,包括對他們所比賽項目的數據分析,戰略戰術分析相關的一些專業,還會進行一些包括主播、解說甚至一些網紅的培養。
電子競技運動與管理專業將圍繞游戲品種研發、IP賽事活動打造、專業戰隊運營、衍生產品開發、關聯產業服務發展等方面高標準培養電子競技各類專業人才培養。同時,還將組建電子競技專業戰隊、籌建電競職業俱樂部。
1、培養目標
本專業培養德智體美勞全面發展,掌握扎實的科學文化基礎和電子競技活動策劃與管理、軟(硬)件設備操作等知識,具備電子競技活動執行、多媒體信息加工等能力,具有工匠精神和信息素養,能夠從事電子競技活動組織、內容加工等工作的高素質技術技能人才。
2、就業方向
面向電子競技運營師等職業,電子競技活動組織、內容加工等崗位(群)。
3、主要專業能力要求
具有基本的電子競技賽事運營與管理的能力;
具有基本的電子競技俱樂部運營與管理的能力;
具有基本的電子競技場館運營與管理的能力;
具有熟練的電子競技項目操作的能力;
具有良好的電子競技設備操作的能力;
具有信息收集與處理的能力;
具有必要的多媒體編輯的能力;
具有探究學習、終身學習和可持續發展的能力。
4、主要專業課程與實實訓
專業基礎課程:電子競技概論、電子競技項目技(戰)術基礎、電子競技產業生態、實用體育管理、電子競技心理應用、電子競技設備實務。
專業核心課程:電子競技活動文案策劃、電子競技賽事運營與管理、電子競技俱樂部運營與管理、電子競技場館運營與管理、電子競技多媒體應用基礎、電子競技技(戰)術解析。
實實訓:對接真實職業場景或工作情境,在校內外進行電子競技技(戰)術訓練、賽事(活動)組織、電子競技內容加工與推廣等實訓。在電子競技賽事(活動)公司、電子競技俱樂部、新媒體運營公司等單位進行崗位實。
5、職業類證書舉例
職業技能等級證書:電子競技賽事運營
6、接續專業舉例
接續高職本科專業舉例:電子競技技術與管理
接續普通本科專業舉例:電子競技運動與管理
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