篇一】
一、節目緣起
社會經濟的飛速發展,青少年的成長環境也越來越復雜。
“青春期”與“生長痛”的問題為這些孩子和家長們提供一個新的環境、讓年輕人重新認識自己的言行、讓父母重新考慮自己的方式,讓他重新思考彼此的關系。
電視欄目創意策劃書
二、節目內容
1,節目主題:親子交換
2,節目構成:
(1)真實記錄部分,每期節目有兩個家庭參與,兩個家庭將各自的孩子進行“交換”,之后臨時組成的家庭在一起共同生活一周的時間。
(2)演播室交流部分。
3、節目“看點”:“情感賣點”。“變化”、“沖突”、“真情實感”。
4、涉及問題:家庭關系、青少年健康(減肥、極限運動)、學習與娛樂(搖滾、HIPHOP);青少年交友,青少年早戀;青少年心理健康等等。
三、節目形態
紀實專題片與演播室談話結合
四、節目特征
1,促進換位的思考2,指向人性3,喚起共鳴4,熒屏內外的高度互動。
五、節目風格
輕松活潑、寓教于樂、溫馨、時尚、動感。
六、節目察旨
1,服務家庭,促理解和溝通。2,引導青少年面對成長健全人格。3,促進樹立多元教育觀和成長觀。
七、節目目標人群
1,13?18歲“生長痛”的青少年2,40?50歲,有青春期子女家長3,20?40歲,關注青少年問題、壯年。
八、節目預期收視反映
1,正視自己;
2,回頭看自己的昨天,別具滋味,
3,家長正視子女發現優點。
【篇二】
一、節目簡介
1、節目名稱:激情娛樂無極限
超級早(夜)二人
無限好清晨(夜娛樂)
2、節目時段:根據音樂臺所做的幾次節目收聽調查,本人發現,音樂臺目前的收聽群中,大學生占有相當的數量。經過對大學生生活作息行為的定量分析,我們可以發現大學生收聽廣播的最有效時間是在早晨的7點之前以及晚間22-23點以后。一般學校的晨練時間以及他們對電臺節目轉播時間正好是早晨的6點左右;熄燈時間是晚間22:30-23:30之間不等,晨起以及熄燈以后,聽廣播成為在宿舍就寢的學生最主要的活動。雖然在總收聽人群上,這兩個時段的絕對收聽率遠遠落后于其它時間段的節目,但是,就大學生群體的收聽率而言,以上兩個時間段有獨到的優勢。對于致力于大學生群體市場培育的客戶,這個時段的有效千人成本比較低,具有較強的性價比。此外,早晚時段的聽眾對于節目的專注程度總體上來說高于白天,更有利于品牌的深度傳播。對于大學生來說一個專注聆聽的時段,讓大學生在第一時間就能夠聽到和他們有關系的歌曲、時尚資訊或者是一些娛樂內容,首先恰恰正是他們所關心的。而對于節目質量上的要求也更高,節目素材方面,也要求節目前期所準備的各類信息都需要符合廣播節目的播出質量。
3、節目概述:這是一檔面向在校學生,推薦最新流行音樂、傳遞最新校園流行資訊、散播校園娛樂方式的節目,時長60分鐘。我們希望這樣一檔節目能夠成為高校學生或者是剛剛走出校園的職業青年每天必不可少的一餐娛樂早餐或者娛樂消夜,同時反映高校學生生活面貌,豐富校園文化。
二、收聽群定位:
節目的主要收聽群體為在校大學生和剛剛走出校園的青年職業者。而學生對于與自己有關的事情所擁有的熱情和創作能力一直是一股重要的力量。
三、廣告市場定位:
大學的學生以及剛剛步入社會的年輕人,實際上屬于一個特殊的人群范圍,對于日用消費品,以及“吃喝玩樂”的需求方向是相對的整齊和統一的,如:手機,CD隨身聽,MD 及其他的數碼產品,電腦附件,飲料,洗發水,中低檔的護膚,化妝品,這些產品的品牌可以利用這樣一檔節目結合并推廣。年輕人是一個典型的消費群體,往往是感性消費。特點是在有消費能力的前提下求新,求刺激,從廣告的角度來說,節目同樣也是推銷手段。
年來在年輕人心目中的品牌影響力和潛在購買力已經引起許多廣告商家的重視,比如統一企業和娃哈哈集團等食品行業,以及網絡運營商或者通訊器材,IT行業等等都把在校園中或者戶外廣場舉辦各種活動進行品牌推廣作為自己宣傳工作的重要組成部分。實際上如果我們通過節目本身的知名度,同時配合各類在校園或者公園、廣場舉辦的活動,無論是對于產品的促銷或者是對于節目的推廣都有很好的市場前景。
四、節目資源:
70年代校園民謠,90年代校園民謠、校園原創音樂、最新流行音樂推薦、網絡最新時尚資訊、八卦娛樂,校園情感……
依托臺:電話、網絡討論版、897網站、信箋、手機短訊
五、節目主持:
主持人對于年輕人來說應該是“自己人”,要讓各位“同齡人”在收聽節目的時候感受到這一點,能夠在談吐之間讓人感受到最純潔但卻是最刻骨銘心的感情經歷(但又要高于大學生的心態)。 對于流行音樂、校園話題以及“E時代”同樣了如指掌,三言兩語之間就會就會深入人心,最少也要有所涉及。而相對活潑大方、幽默卻不矯情的主持風格,更能夠在第一時間吸引年輕人的耳朵。這就要求這樣一檔節目相對適合由男女搭檔共同主持。(建議搭檔??許揚)
六、欄目設置:
主要欄目:
1、新歌搶先聽??由主持人推薦(如果是校園原創歌曲,可以結合對歌手的采訪),提升節目的流行度以及學生的部分歌手的獵奇心理。
2、老歌新唱(游戲)??播出耳熟能詳的老歌,然后要求打進電話的聽眾用另外一首歌曲的音調翻唱,偶爾或許能夠主題:文檔 2聽到更好聽的作品,更多的是讓聽眾在爆笑的同時更加了解音樂;此環節可常換常新,可以模仿名演員說話,模仿著名小品相聲片段、用方言唱歌等等
3、民謠時代??經典民謠歌曲回顧。
4、非常迅速60秒??60秒之內正問反答。可以由主持人發問,節目完全成熟之后可以同時接聽兩路電話,聽眾之間正文反答;此環節也可在進行一段時間之后調整:例如可以不停地報歌名,最后問聽眾一共報了多少歌曲,第幾首是什么歌曲等等。
5、今天流行??傳遞最新時尚資訊,讓國際資訊本地化,本地資訊流行化
6、娛樂聽我說??可以在節目里說一些笑話,也可以接聽眾電話聽他說生活學習當中最尷尬或者最糗的事情。主要目的是娛樂聽眾的耳朵。
7、彩虹心情??年輕人的情感故事,通過電波一吐為快。
8、排排坐??年輕人最喜歡的歌曲,年輕人心中最流行的事情,一一排名,一目了然。
七、推廣形式:
為豐富年輕人文化生活,發現原創新秀,引領時尚流行,推廣娛樂品牌,本節目受眾明確,形式快捷,具有目標人群的最高到達率;
節目成熟之后,可以聯合一些唱片公司或者邀請部分校園原創歌手適當做一些校園巡回活動。
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