很多人以為孩子喜歡電子游戲是對游戲本身感興趣。而通過與孩子交流發現,真正吸引孩子的是游戲過關規則的設計與積分制的誘惑。
無論何種游戲,首先都是從易到難分著不同的級別。第一關進入特別簡單,以后各關難度逐漸加大。而且,在打玩時,只計成功,不計失敗。只要玩家愿意,一關打無數次,直到過關為止,而這是孩子喜歡游戲的一個重要原因。
當然,最竊取孩子之心的還是游戲的積分制。游戲規定,過一關就會記上一關的分數,甚至每一點小小的進步都會寫入記錄。在孩子的游戲冊上,分數總是在長,等級總是在升。每一點努力都看得見,這不僅讓孩子感受到一次次成功的喜悅,更激勵著他們越戰越勇。
由此反觀我們的學習。一個問題,一次不會,大人就不高興,兩次不會,大人就要著急,三次不會,大人就開始生氣,不少人就會訓斥孩子是“豬腦子”……非但如此,現實中的學習還不會給孩子足夠多的重復學習機會。
“第一關”的內容學不會,老師仍會繼續“第二關”“第三關”的學習。有些老師從不去想:“第一關”都沒學會,“第二關”怎么可能再學會?即便想了,因為學期限制、教學計劃、教學進度等原因,也無法做到耐心等某一個孩子慢吞吞地、一遍又一遍地重復某一“關”的學習……
評價學生的方式也傷害
到了他們。一名學生從小學一年級到高中這十二年,每次考試卷面上都是100分。如果你考了滿分,那就意味著,從分數上看,下次你只有退步,絕不會進步了。特別是考試成績的排名,對學生傷害更深。第一就一個,一個人名次的進步會導致許多人的退步。因此,這種與他人橫向比較,對絕大多數的同學來說,總是進步的時候少,退步的時候多,雖然天天在努力,成績卻是越學越越差,這讓許多孩子越學越泄氣。
針對這種情況,我縣梯門鎮中心小學年對學生評價進行了改革,汲取電子游戲的積分辦法對學生實施“追星逐日”評價。這種評價是一種以學生自身為基準的縱向積累式評價。把學生在學校學習、生活的各個方面進行量化評估。學生一入校就有100分的基礎分。然后根據在校各方面表現情況加分或者減分。比如,遵守紀律,一周不遲到,不請假,不曠課加五分,遲到一次減一分,請假既不加分也不減分,曠課一次減五分;這種評價包括了講究衛生、團結同學、助人為樂的生活、紀律、慣、品行情況;上課坐姿、寫字姿勢,上課積極討論發言等課堂表現情況;作業完成、改錯情況;當然,還有單元、期中、期末檢測情況等等,涵蓋了學生在校學習生活的各個方面。學生每積100分,授予一顆“星星獎章”;積夠4顆“星星”換成一個“月亮獎章”;積夠4顆“月亮”,換一個“太陽獎章”;積夠4個“太陽”,換一個“王冠獎章”。
教室里設置了“追星逐日榜”,每周更新一次;“月亮”獎章在每周一次的班會上由班主任和全體任課教師親自給學生佩戴;在每月一次的校會上,“太陽獎章”由學校副校長親自給學生佩戴,“王冠獎章”則由校長親自給學生佩戴并合影留念。這些積分獎章,一律寫入學生成長檔案,放進成長記錄袋里,隨著年級的升高不斷累積。
學校提出的口號是“我與自己比進步,追星逐日攀峰巔”。“追星逐日”的積累性評價,讓孩子看見自己的進步,看見自己的成長,享受到成功的喜悅,激勵他們沖向一個又一個峰巔。
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